Le jeu a fait l'objet d'une réédition récemment suite à son succès et à la forte demande de la part des joueurs, car ce jeu était devenu introuvable sur le net sauf à des prix outrageusement... enfin vous voyez ^^'
Voici donc ce qu'elle en a conclue, cela vous décidera peut-être à vous le procurer, ou pas.
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Les amoureux du premier jeu, comme moi, y trouveront un certain contentement.
Okamiden reprend donc la "suite" de Okami, nous proposant de jouer avec Chibiterasu, le fils de Amaterasu.
Il possède les mêmes capacités que sa mère à savoir : combat au armes Célestes (miroir, chapelet et épée) ainsi que la maitrîse du Pinceau Céleste.
La différence c'est que Chibiterasu, aussi puissant soit-il, n'est qu'un louveteau, il nous faudra donc tout au long du jeu voyager avec un partenaire : Kuni, le jeune guerrier au départ.
Je vais donc diviser le jeu en morceaux pour mieux vous donner mon avis sur celui-ci.
L'Histoire : (sans les intrigues, qu'est ce que vous croyez)
Pas trop mal. La première question qu'on se pose quand on se retrouve avec Chibi c'est "mais qu'est ce qui a pris à Amaterasu (déesse de l'amour et mère de toute chose sur Terre, selon la légende) de laisser son gosse sur Terre ??"
NB : à la fin du premier jeu, Amaterasu, en pleine puissance, voyage jusqu'à Tamagahara (le pays des dieux) pour y combattre les méchants démons qui y sont et redonner sa gloire passée à ce lieu, elle est donc TRES loin de la terre.
Personnellement c'est cette question qui m'a fait faire les premiers pas dans le jeu. On se laisse guider puis peu à peu on oublie cette question pour d'autres.
C'est un peu triste mais Chibiterasu me semble être un bateau en papier qui se laisse emporter par les vagues des autres personnages. Fais-çi, fais-ça... Et il le fait.
Dans Okami, on te donne d'emblée un but, alors que dans Okamiden, tu dois juste te balader avec Kuni sur ton dos, et advienne que pourra.
On finis par ce prendre à l'histoire mais bon gré mal gré. Chibi étant un eternel bon samaritain qui aide toutes les personnes qu'il peut croiser.
Je regrette personnellement qu'on ne voit pas ce que fait Amaterasu. Le premier Okami laissait largement la porte ouverte à un deuxième volet qui se passerais sur Tamagahara et j'espère SINCEREMENT que Capcom fera cette suite et que Okamiden n'était qu'un divertissement en attendant.
En définitive, comparée à l'histoire pleine de rebondissements que l'on vivait dans le premier volet, on se laisse doucement porté dans Okamiden au fil des petites quêtes.
-> 5/10
Les personnages :
Chibiterasu est, comme tout petit chien blanc qui se respecte, ADORABLEMENT MIGNON !! Ce qui fait qu'on l'aime forcément.Les partenaires, il y en aura plusieurs, chacun possédant leur talent :
Kuni par exemple peut vous aider à détruire de gros rochers pour ouvrir les routes, Nanami la sirène vous aidera à traverser des rivières, Kurow possède la capacité d'échapper à la loi de la pesanteur etc... je vais pas tous les lister, il y en a d'autres.
Ces acolytes vous aident en combat. Euh... oui enfin, sont censés vous aider. Parce que bon, la vérité c'est que pour 10 de vos coups portés à un ennemi, votre partenaire n'en fera qu'un.
La plupart de ces enfants (car oui ce sont tous des gosses) sont attachants et on se prendra vite au jeu "oh non, je voulais continuer avec untel... pourquoi je dois m'en séparer ? ;_; "
Bon, j'avoue, l'un d'eux, (Kurow) est une vraie tête à claques ! (mais je l'aime bien quand même)
Le reste des personnages, pour la plupart, a déjà été vu dans le premier volet et l'on retrouve certains avec grand plaisir (et d'autres moins).
Il existe cependant quelques nouvelles têtes fortes sympathiques.
Les monstres sont tous nouveaux, et c'est avec un grand plaisir (ou pas) qu'on cherche à découvrir le point faible de chacun, la manière de tuer l'autre etc... Car oui, les monstres lambdas ont leurs propres tactiques, et ça, j'aime !
Petite astuce ! Contre la nymphe d'eau, utilisez le vent... sinon vous mourrez, j'ai mis 3 combats à trouver...
-> 9/10
Les musiques :
Dans le même style que le premier volet : traditionnelles Nippones.Elle accompagne très bien le jeu, je leur reprocherais toutefois d'être un peu trop répétitives, on retrouve souvent les mêmes thèmes et (par exemple la musique de la situation où "la tension démoniaque est palpable, les héros sont en difficulté ohlala comment va-t-on s'en sortir" m'est parfaitement haïssable D:) on en vient parfois à vouloir qu'il n'y en ait pas...
Pour les musiques des lieux eux-même, sauf erreur de ma part, c'est les mêmes que dans le premier opus, tout comme les musiques des interventions divines, des dieux du pinceau ou encore de Issun.
Certaines sont très chouettes, mais d'autres gâchent un peu le plaisir du jeu.
-> 5/10
Le Support :
La DS... Oui pourquoi pas, une petite console fort commode...Mais ohmondieu ! Le jeu me paraitrait presque en basse résolution. On voit tous les polygones des personnages, les mouvements sont raides (bien que les animations fluides, et à nouveau répétitives). Les décors sont pauvres, on regrette de ne pouvoir interagir avec tel ou tel matériaux :
"Oh une buche debout sur un rondin de bois, une tentation pour mon pinceau coupant *effectue le symbole mais rien ne se passe* FTW ???"
C'est certes pas la PS2, mais en comparaison à ce qui a pu déjà être fait, c'est plutôt moyen.
-> 5/10
Les Contrôles :
Okamiden (et Okami) mettent en avant une technique du héros qui se nomme "Le pinceau Céleste" (Celestial Brush).Le héros peut stopper le temps et dessiner un symbole qui, selon sa forme et la cible visée, effectuera une action différente : un rond dans le ciel fera apparaitre un soleil radieux par exemple.
De ce point de vue le premier opus sur PS2 avait quelques lacunes (dessiner un rond, même avec le stick analogique demandait une certaine maîtrise). Sa publication sur Wii régla rapidement ce problème.
Avec la DS et son petit stylet, Okamiden ne pose aucun soucis, on dessine avec plaisir des petits ronds sur les arbres pour les faire fleurir (oui c'est très hippy tous ces soleils et fleurs...) MAIS : visez bien, Okamiden a tendance à être tatillon.
Le reste est très sommaire : sauts, attaques, esquives en combat...
Par contre... PAR CONTRE le flèches directionnelles m'ont fait HURLER !
Vous êtes obligés de déplacer Chibi selon leur axe haut, bas, droite et gauche, RIEN D'AUTRE ! Quand vous êtes sur un pont en diagonale vous spammer les deux touches tour à tour, c'est ridicule, long et chiant.
Lorsqu'il est sur un chemin unique qui tourne légèrement, Chibi est assez intelligent pour le suivre automatiquement, mais si vous avez le malheur de sortir de ce chemin pré-enregistré, Chibi est un vrai boulet qui avance pas à pas en angle droit.
-> 4/10
En conclusion : 6/10
Un jeu pas mal, pas mal de mauvais coté mais pour les amoureux du premier opus (je veux parler de l'histoire avant tout !) c'est une parenthèse tout à fait convenable.